воскресенье, 5 февраля 2017 г.

Что-то делаю

Вот делаю небольшой платформер с ФИШЕЧКОЙ. Подробности позже, думаю. Жаль не умею быстро рисовать, так бы все же сделал интерактивный комикс.

вторник, 31 января 2017 г.

Кажется, я обосрался

Не знаю зачем я решил делать визуальную новеллу на конкурс, но только сейчас я понял, что ничего не успею, если буду продолжать. Так что самое время делать игру заново. Ура!

пятница, 27 января 2017 г.

Продвигаюсь

Немного раскрою карты. Делаю визуальную новеллу в формате комикса. Сделал первую страницу. Скорее всего будет 3 маленьких главы и несколько концовок, но над деталями еще нужно подумать. Попытаюсь успеть полностью сделать первую главу на демку, но не уверен, что успею.

четверг, 26 января 2017 г.

TWG 9. Начало

И так, настал час нового ТВГ. Буду пилить небольшую визуальную новеллу в качестве эксперимента. Идея уже есть, как и немного текста. Почти все время придется тратить на рисование графики, а потому, чтобы хоть как-то вложиться в сроки будут всеми любимые ПИКСЕЛИ.

пятница, 5 августа 2016 г.

Наверное, не успею

Пришлось переписывать все с нуля. Слишком долго ебался с псевдо-трехмерностью пока стало не слишком поздно, решил от нее отказаться из-за чего пришлось полностью перерисовывать графику и переписывать кучу кода. Так что игру в итоге буду делать не 2 недели, а дней 5. Вот что пока что есть (ничего).

среда, 3 августа 2016 г.

Все плохо

Неожиданно я понял, что делал все это время какой-то полный бред. Самое время начинать все заново!

воскресенье, 31 июля 2016 г.

И снова демка

Сделал чуть по-лучше, чтобы хотя бы было понятно как приблизительно будет выглядеть будущая игра. Особо ничего делать пока нельзя, только двигаться и стрелять. Задумка состоит в том, чтобы защищать цель на переднем плане от набегающих сзади врагов. В идеале добавить элементы менеджера, по типу выбора заказаов на охрану, кастомизация оборудования и т.д. Но не думаю, что успею. Сейчас буду скидывать ОПу.