пятница, 5 августа 2016 г.
среда, 3 августа 2016 г.
Все плохо
Неожиданно я понял, что делал все это время какой-то полный бред. Самое время начинать все заново!
воскресенье, 31 июля 2016 г.
И снова демка
Сделал чуть по-лучше, чтобы хотя бы было понятно как приблизительно будет выглядеть будущая игра. Особо ничего делать пока нельзя, только двигаться и стрелять. Задумка состоит в том, чтобы защищать цель на переднем плане от набегающих сзади врагов. В идеале добавить элементы менеджера, по типу выбора заказаов на охрану, кастомизация оборудования и т.д. Но не думаю, что успею. Сейчас буду скидывать ОПу.
вторник, 26 июля 2016 г.
Хоть что-то
Вкатываюсь в киберпанк. Игра скорее всего будет называться Bodyguard, а играть надо будет за пилота дрона-телохранителя, защищающего всяких больших шишек. Попытаюсь сделать на LibGDX, но если сильно заебет, старый добрый Юнити всегда поможет.
И снова здравствуйте
Вот и начался очередной TWG. При том не один, а сразу два. Пока не уверен в каком из буду участвовать, идей нет. Но пока что блог объявляется воскрешенным на последующие 2 недели.
четверг, 18 февраля 2016 г.
Вот и всё
Хватит, пожалуй. Думал еще вчера скинуть ОПу, но решил, что может еще что-нибудь запилю в бонусный день. Так ничего и не сделал, почему-то какой-то апатичный настрой. Итого всего 7 мини-уровней с вырезанной концовкой, устал я.
https://www.dropbox.com/sh/41n11opwqdui8hf/AACCFKq5EY5cmqY7O5VDgZeza?dl=0
https://www.dropbox.com/sh/41n11opwqdui8hf/AACCFKq5EY5cmqY7O5VDgZeza?dl=0
среда, 17 февраля 2016 г.
Совсем чуть-чуть
Уже почти все сделал, осталось только перенести уровни с бумаги в игру. Добавил звуки, музыку пока ищу. Поправил рандом, до этого результаты были непредсказуемы и я даже не знал какой шанс выпадения у какого эффекта, теперь все на простых числах, генерируемых встроенным в Юнити методом. (до этого я просто прикладывал случайную силу, и не знал, какой будет результат. Сейчас тоже прикладываю силу, но результат известен в момент прикладывания). Вроде бы успеваю, но нужно еще кое-что перерисовать.
четверг, 11 февраля 2016 г.
Ну наконец-то
Вроде бы удалось пофиксить управление. Прыжок работает стабильно, а не через раз, как это было раньше. Играть стало приятнее, но буду еще подтачивать. Пришлось пойти вразрез с рекомендациями по Юнити и переместить физику в Апдейт метод. Надеюсь это не повлечет неожиданные баги, но по-другому обрабатывать ввод я не смог, чтобы он бы синхронизирован с физикой.
среда, 10 февраля 2016 г.
суббота, 6 февраля 2016 г.
Просветленность
До срока сдачи демок остается 5 дней и после 4-х часов кодинга я вдруг осознал, что не знаю LibGDX на нужном для конкурса уровне, а значит самое время, хоть и со скрипом в сердце, присоединиться ко всеми уважаемому клану Юнити Девелоперов. Надеюсь, прогресс пойдет быстрее и я смогу потратить больше времени на дизайн уровней и графики, а не на изобретение велосипедов.
четверг, 4 февраля 2016 г.
Что-то назревает...
Главный герой - король по имени Азимантус. Он был самой могущественной личностью на всем континенте, после того, как своих братьев - наследников короля - в кровопролитной войне. Войну так и прозвали - "Война четырех", ибо четверо братьев схлестнулись в ней. Азимантус был самым младшим из них, а потому понимал, что престол ему в наследство не получить. Назревал конфликт. Каждый из братьев знал, что у него есть шанс стать единственным наследником трона, а потому они начали всеми силами собирать войска. Азимантус обладал врожденными лидерскими качествами и невероятной харизмой, отчего смог одолеть остальных и начать царствовать на континенте. Но в один момент вся его жизнь полностью изменилась, а случилось это в тот день, когда он встретил Госпожу. Ей не нравилось, что Азимантус считал себя приближенным к богам и она решила его наказать, наложив ужасное проклятье. Удача отвернулась от короля, он потерял все - его королевство развалилось, подданные предали, а жена бесследно исчезла. Так бы он и закончил свою полную приключений жизнь - сидя в полуразрушенном дворце и тоскуя по прежним временам, если бы не пожалевшая его Госпожа. Она решила снять с него проклятье неудачи и дать возможность искупить свое тщеславие, если бывший король сможет пройти в глубины Подземелья Случайных Случайностей и победить их хранителя. Королю больше ничего не оставалось, кроме как принять ее условия.
Типа старт
И так, решил принять участие в TWG7. Это мой первый подобный конкурс, так что на призовые места рассчитывать не буду, просто проверю свои силы. Буду расценивать TWG как марафон. В то время как остальные участники, выпучив глаза и брюзжа слюной устремились вперед, я, в свою очередь, легкой трусцой побегу им вслед. Буду беречь силы! Хотя в конкретном случае это, скорее, не силы, а мотивация, энтузиазм. Что уже сделано:- в голове витает общий концепт, но поймать его и сформировать пока не удается;
- нарисован спрайт главного персонажа - царя Азимантуса;
- создана папка, куда буду выкладывать наработки;
Подписаться на:
Сообщения (Atom)