пятница, 5 августа 2016 г.

Наверное, не успею

Пришлось переписывать все с нуля. Слишком долго ебался с псевдо-трехмерностью пока стало не слишком поздно, решил от нее отказаться из-за чего пришлось полностью перерисовывать графику и переписывать кучу кода. Так что игру в итоге буду делать не 2 недели, а дней 5. Вот что пока что есть (ничего).

среда, 3 августа 2016 г.

Все плохо

Неожиданно я понял, что делал все это время какой-то полный бред. Самое время начинать все заново!

воскресенье, 31 июля 2016 г.

И снова демка

Сделал чуть по-лучше, чтобы хотя бы было понятно как приблизительно будет выглядеть будущая игра. Особо ничего делать пока нельзя, только двигаться и стрелять. Задумка состоит в том, чтобы защищать цель на переднем плане от набегающих сзади врагов. В идеале добавить элементы менеджера, по типу выбора заказаов на охрану, кастомизация оборудования и т.д. Но не думаю, что успею. Сейчас буду скидывать ОПу.

Демка

Демка будет уровнем чуть выше Хэллоу Ворлда, ибо много времени было всрато в никуда. Может до вечера успею сделать чуть более симпатично, но пока что все плохо, посмотрим.

вторник, 26 июля 2016 г.

Хоть что-то

Вкатываюсь в киберпанк. Игра скорее всего будет называться Bodyguard, а играть надо будет за пилота дрона-телохранителя, защищающего всяких больших шишек. Попытаюсь сделать на LibGDX, но если сильно заебет, старый добрый Юнити всегда поможет. 

И снова здравствуйте

Вот и начался очередной TWG. При том не один, а сразу два. Пока не уверен в каком из буду участвовать, идей нет. Но пока что блог объявляется воскрешенным на последующие 2 недели.

четверг, 18 февраля 2016 г.

Вот и всё


Хватит, пожалуй. Думал еще вчера скинуть ОПу, но решил, что может еще что-нибудь запилю в бонусный день. Так ничего и не сделал, почему-то какой-то апатичный настрой. Итого всего 7 мини-уровней с вырезанной концовкой, устал я.

https://www.dropbox.com/sh/41n11opwqdui8hf/AACCFKq5EY5cmqY7O5VDgZeza?dl=0

среда, 17 февраля 2016 г.

Совсем чуть-чуть


Уже почти все сделал, осталось только перенести уровни с бумаги в игру. Добавил звуки, музыку пока ищу. Поправил рандом, до этого результаты были непредсказуемы и я даже не знал какой шанс выпадения у какого эффекта, теперь все на простых числах, генерируемых встроенным в Юнити методом. (до этого я просто прикладывал случайную силу, и не знал, какой будет результат. Сейчас тоже прикладываю силу, но результат известен в момент прикладывания). Вроде бы успеваю, но нужно еще кое-что перерисовать.

понедельник, 15 февраля 2016 г.

Близится конец


Давно сюда не писал, как то забыл совсем лол. Прогресс потихоньку идет, сейчас буду пилить уровни, завтра буду их отшлифовывать, добавлю звуки. Вроде бы вкладываюсь в срок, но все равно игра будет сыровата. Все успеть нереально.

четверг, 11 февраля 2016 г.

Ну наконец-то


Вроде бы удалось пофиксить управление. Прыжок работает стабильно, а не через раз, как это было раньше. Играть стало приятнее, но буду еще подтачивать. Пришлось пойти вразрез с рекомендациями по Юнити и переместить физику в Апдейт метод. Надеюсь это не повлечет неожиданные баги, но по-другому обрабатывать ввод я не смог, чтобы он бы синхронизирован с физикой. 

среда, 10 февраля 2016 г.

Свершилось


Ну все, демка готова. Управление по-прежнему ужасное, запилю нормальное к релизу. Мне кажется, что у меня будет самая сырая демка на конкурсе, но вроде бы суть игры отражает, а это главное. 

вторник, 9 февраля 2016 г.

Суть

Unity конечно во многом хорош, не приходится изобретать велосипеды, но проблема в том, что езда на готовых напоминает пикрелейтед. Демка будет с просто отвратительнейшим управлением, надеюсь пофиксить его до релиза. 

понедельник, 8 февраля 2016 г.

Печаль



Скорее всего демка получится очень и очень сырой, совсем ничего не успеваю. Пытаюсь подлатать управление, но думаю пока забить и сделать несколько уровней, а то на данный момент вообще непонятно в чем смысл игры.

суббота, 6 февраля 2016 г.

Просветленность

До срока сдачи демок остается 5 дней и после 4-х часов кодинга я вдруг осознал, что не знаю LibGDX на нужном для конкурса уровне, а значит самое время, хоть и со скрипом в сердце, присоединиться ко всеми уважаемому клану Юнити Девелоперов. Надеюсь, прогресс пойдет быстрее и я смогу потратить больше времени на дизайн уровней и графики, а не на изобретение велосипедов.

пятница, 5 февраля 2016 г.

Сегодня было мало времени, успел только чуть-чуть порисовать графон. Но сейчас начну кодить. Выбрал LibGDX, так как недавно имел с ним дело, а это значит, что придется сконструировать огромную кучу велосипедов. Надеюсь, успею до сдачи демок. А еще .gif херит цвета. Пидор.

четверг, 4 февраля 2016 г.

Что-то назревает...

Главный герой - король по имени Азимантус. Он был самой могущественной личностью на всем континенте, после того, как своих братьев - наследников короля - в кровопролитной войне. Войну так и прозвали - "Война четырех", ибо четверо братьев схлестнулись в ней. Азимантус был самым младшим из них, а потому понимал, что престол ему в наследство не получить. Назревал конфликт. Каждый из братьев знал, что у него есть шанс стать единственным наследником трона, а потому они начали всеми силами собирать войска. Азимантус обладал врожденными лидерскими качествами и невероятной харизмой, отчего смог одолеть остальных и начать царствовать на континенте. Но в один момент вся его жизнь полностью изменилась, а случилось это в тот день, когда он встретил Госпожу. Ей не нравилось, что Азимантус считал себя приближенным к богам и она решила его наказать, наложив ужасное проклятье. Удача отвернулась от короля, он потерял все - его королевство развалилось, подданные предали, а жена бесследно исчезла. Так бы он и закончил свою полную приключений жизнь - сидя в полуразрушенном дворце и тоскуя по прежним временам, если бы не пожалевшая его Госпожа. Она решила снять с него проклятье неудачи и дать возможность искупить свое тщеславие, если бывший король сможет пройти в глубины Подземелья Случайных Случайностей и победить их хранителя. Королю больше ничего не оставалось, кроме как принять ее условия.

А вот и сам Азимантус.

Типа старт

И так, решил принять участие в TWG7. Это мой первый подобный конкурс, так что на призовые места рассчитывать не буду, просто проверю свои силы. Буду расценивать TWG как марафон. В то время как остальные участники, выпучив глаза и брюзжа слюной устремились вперед, я, в свою очередь, легкой трусцой побегу им вслед. Буду беречь силы! Хотя в конкретном случае это, скорее, не силы, а мотивация, энтузиазм. Что уже сделано:
- в голове витает общий концепт, но поймать его и сформировать пока не удается;
- нарисован спрайт главного персонажа - царя Азимантуса;
- создана папка, куда буду выкладывать наработки;